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UN MAÎTRE DE JEU, À TOUTE HEURE

Choisis ta porte. Le MJ t’attend de l’autre bord.

Il raconte, il tient les dés, il garde ta feuille à jour. La Taverne est ouverte. Les cinq autres mondes s’éveillent.

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3 sessions d’essai · sans carte

Le Pont d'Envol : la passerelle d'un vaisseau face aux étoiles.
Le Pont d'Envol Bientôt
La Vigie : une silhouette de héros sur les toits d'une ville la nuit.
La Vigie Bientôt
La Taverne : un aubergiste essuie une chope devant un grand feu de pierre.
La Taverne Ouverte · entre
La Clairière aux Lucioles : une clairière violette pleine de lucioles.
La Clairière aux Lucioles Bientôt
La Cabane Perchée : une cabane dans un grand arbre, fenêtres allumées.
La Cabane Perchée Bientôt
Le Salon de Velours : un salon bordeaux feutré, lampe basse.
Le Salon de Velours Bientôt

C’est pour toi si…

LE DÉBUTANT

…t’as toujours été curieux, sans jamais oser ni trouver de groupe

L’entretien te guide question par question, environ 10 minutes. Les règles s’apprennent en jouant, personne ne te regarde chercher.

L’EX-JOUEUR

…t’as perdu ton groupe, et le jeu te manque

Rien à réorganiser. Tu t’assois quand t’as une heure, et ton histoire reprend où tu l’as laissée, jusqu’au jet que le MJ attendait.

LE JOUEUR ACTIF

…ta prochaine session est dans deux semaines

Une histoire à toi entre tes soirées habituelles. Remplis ta fiche à l’écritoire, 4d6, le plus faible écarté, et joue à ton rythme.

Derrière la porte, une vraie table

L’écran du MJ en haut, le tapis au centre, ta feuille à main gauche. Sur ton ordi ou ton téléphone, rien à installer.

Capture d’une vraie partie — à venir

Voir comment ça marche →

La Taverne est ouverte.

Le feu est bon. Il reste une chaise.

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